Storyboard de ficção
Template de storyboard para professores
Template de storyboard para professores
Este é um storyboard usado para estruturar a escrita ficcional em KS2 na Inglaterra (crianças de 7-11 anos). Ele decompõe as habilidades necessárias para a escrita de histórias com notas adesivas fornecidas para pontos-chave de ensino, seguindo o estilo de escrita de histórias desenvolvido por Alan Peat. Isso pode ser exibido no IWB e usado como ferramenta de ensino para a turma toda.
Plano de aula de redação de histórias
Abaixo está uma breve visão geral para planejar uma aula em torno deste framework de storyboard:
Construa seu personagem (Quem?): Comece apresentando seu personagem e o cenário da história. Escreva um parágrafo para descrever a aparência e a personalidade do seu personagem. Escreva outro parágrafo para descrever o cenário usando seus cinco sentidos. O que seu personagem pode ver, ouvir, sentir, cheirar ou saborear?
Descreva o cenário (Onde?): O que seu personagem quer ou para onde ele está indo com base em suas motivações? Use conjunções temporais e advérbios antecipados nesta seção.
Descreva para onde eles devem ir em seguida (Para onde?): Para onde seu personagem irá em seguida na sua história? Escreva um parágrafo sobre a próxima etapa de sua jornada. Eles retornarão ao cenário original no início da história ou a outro lugar?
Explique o conflito (Qual é o problema?): Escreva dois a três parágrafos para explicar o clímax da sua história, qual é o problema que o seu personagem encontra e como ele resolve isso? Eles precisam de ajuda para resolver isso? Pode ser outro personagem ou objeto mágico. Use aspas nesta seção para mostrar o diálogo entre dois personagens, utilizando o diálogo para realçar a ação.
Ofereça uma solução (Como é resolvido?): Em seguida, escreva outro parágrafo para descrever como o problema do seu personagem é resolvido. Alguém os ajuda? Se sim, quem? Como eles se sentem durante esse processo?
Descreva a solução (Como termina?): Escreva um parágrafo para explicar os pensamentos finais do seu personagem, como ele está se sentindo? Tente elaborar mais sobre "Eles estavam felizes, fim de história!".
Comece com esse modelo agora mesmo.
Mapa de empatia do usuário
Ideal para:
Pesquisa de mercado, Pesquisa e design
O template do Mapa de Empatia do Usuário ajuda você a visualizar as experiências e necessidades dos usuários. É uma ferramenta essencial para times que buscam projetar produtos que ressoem com seus usuários. Use este template para desenvolver empatia e melhorar a satisfação do usuário.
Template de repositório de pesquisa de UX
Ideal para:
Design de UX, Experiência do usuário
Capacite sua organização com o conhecimento do cliente e crie um hub de pesquisa centralizado. De designers de UX a gerentes de produto, habilite todos a obter insights usando o Template de Repositório de Pesquisa.
Plano de serviços expandido
Ideal para:
Pesquisa e design
O Plano de Ação de Serviços Expandido fornece uma visão detalhada dos seus processos de serviço e interações. Este template é ideal para uma análise e melhoria de serviço abrangente. Use para alinhar os times, visualizar a jornada do cliente e identificar oportunidades de otimização. É perfeito para melhorar a prestação de serviços, fomentar a colaboração e garantir uma experiência de serviço prática e eficiente para seus clientes.
Template para classificação de cartões
Ideal para:
Pesquisa de mesa, Design de UX, Brainstorming
A classificação de cartões é uma técnica de brainstorming tipicamente usada por times de design, mas aplicável a qualquer brainstorming ou time. O método foi projetado para facilitar brainstormings mais eficientes e criativos. Em um exercício de categorização de cartões, você e seu time criam grupos a partir de conteúdo, objetos ou ideias. Você começa etiquetando um baralho de cartões com informações relacionadas ao assunto do brainstorming. Trabalhando em grupo ou individualmente, organize os cartões de uma maneira que faça sentido para você e, em seguida, rotule cada grupo com uma breve descrição. O card sorting permite que você forme conexões inesperadas, mas significativas, entre ideias.
Template Prune the Product Tree
Ideal para:
Design, Desk Research, Product Management
Prune the Product Tree (também conhecido como o jogo da árvore de produto ou o framework de priorização da árvore de produto) é uma ferramenta visual que ajuda os gerentes de produto a organizar e priorizar as solicitações de funcionalidades do produto. A árvore representa um roadmap de produto e ajuda o time a pensar em como crescer e moldar seu produto ou serviço por meio da gamificação da coleta de feedbacks de clientes e partes interessadas. Uma árvore de produto típica tem quatro features simbólicos: o tronco, que representa as funcionalidades existentes do produto que seu time está construindo; os ramos, cada um deles representa um produto ou função do sistema; raízes, que são os requisitos técnicos ou infraestrutura, e folhas, que são as novas ideias para as funcionalidades do produto.
Template de Proto Persona
Ideal para:
UX, Pesquisa de UX, Design do produto
O template de Proto Persona é adaptado para capturar a essência de segmentos de usuários hipotéticos. Ele encapsula atributos-chave, como necessidades do usuário, comportamentos e possíveis pontos de dor. Um dos seus benefícios de destaque é sua capacidade de promover empatia. Ao visualizar e compreender esses perfis de usuários preliminares, os times de design e estratégia podem estabelecer uma conexão mais profunda com seu público-alvo, garantindo que as soluções ressoem de forma autêntica e atendam às necessidades genuínas.